3月 20, 2008
一不小心就进入PD的行列了,做了这么久的PD,感慨无限。之前都看过很多类似于做XX,首先要做XX的文章。我也斗胆写写这样的东东。
1.进化你的PD素养
之前我们的嗷嗷同学发了一个PD的修养思维图,也不知道他从那搞来的,先用上再说。这个图很系统的说明了做为一个PD应该所具有的素养:
- 设计能力
- 管理意识
- 学习能力
- 沟通能力
- 商业感觉
- 创新意识
现在把图贴出来,由于太大,我缩小了,原作者别怪我!

2.规划好你的工作流程
做什么事都有个顺序、流程什么的,这样你出错的概率就会大大的减小 。以下是indigo同学提供的工作流程图:

3.善用你的工具
用好你的工具对提高你的工作效率很有效,也许每个PD人员使用的工具不一样,但目标是一致的—-最终的产品交付物。
需求概念阶段
Mindmanage,word
流程图
Visio,Mindmanage
原型图
纸质原型—-人工用纸和笔来描绘
图形原型—-使用photoshop,Visio,illustrator
页面原型—- 使用Macromedia Dreamweaver 8,Axure RP Pro 4
4.处理好工作和生活中“矛”与“盾”的问题
工作与生活处理好的PD,才能发挥他最大的潜质,做一个快乐的PD吧!
3月 20, 2008 3:49 下午 - 评论 (6)
- 专注, 学习, 设计
- Tags: PD, 互联网, 产品, 产品经理
1月 14, 2008
最近一年的工作都在和在线多媒体编辑工具打交道。所以很关心这方面的产品。在最近两天出现的两个这方面的产品很值得关注。加上之前的很有名的一款在线多媒体编辑工具:scrapblog,它们在元件的操作上各有特色。
1.scrapblog

scrapblog的元件操作更多的是和我们日常使用的软件更接近,像VISIO、WORD、PHOTOSHOP。这些软件的操作行为毕竟都模式化了,操作基本都面板化。操作工具都布局在属性面板上,没有和元件结合在一起。考虑到以后产品的功能扩展,这样的形式是多年软件开发思路的必选。在线多媒体编辑工具产品,特别是scrapblog在这方面的路线更接近。
2.glogster

glogster的元件操作更直接,它上面很多工具操作都是很元件结合在一起,一点就可以使用。 大大提高的用户操作的便捷。任何产品的设计在产品用户体验上、产品功能上都有着不可调和的矛盾。glogster在用户操作上的大大便利,就要带来功能上操作布局局限。所以在这个层面上的产品操作体验设计尤为重要,因为你的产品是要一期、二期…改进扩展下去的。前期没做好,就为以后产品的改进扩展带来不可估量的后果。
3. wix
真可怜,我没测试帐号,留着以后补充。不过听说好像不咋的!
1月 14, 2008 4:23 下午 - 评论 (0)
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- Tags: FLASH, glogster, scrapblog, 产品, 多媒体
11月 21, 2007
最近在做一个产品,在后台发现很多用户做了作品不会发布。2000个保存的作品里面估计就发布出来了100多个。就想是不是用户真的不知道保存和发布怎么样去区分。产品中的保存和发布都是独立出来放在最上面的菜单栏中,不具有衔接。
所以在保存的流程里增加了一个可供用户双向选择的流程:“继续编辑” ,“马上发布”。这样给用户更好的指引,使用户意识到自己刚刚只是保存了自己的作品,但没有发布出来。当然还不能缺少必要的注释说明。
像WP的编辑后台保存和发布!如下图:

11月 21, 2007 1:12 下午 - 评论 (0)
- 专注, 学习
- Tags: 产品, 保存, 发布