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	<title>bluesnail'blog &#187; 产品经理</title>
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	<description>bluesnail的个人思维空间</description>
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		<title>产品经理的行为模式（用户、文档、数据、体验、分享）【转】</title>
		<link>http://www.xisoo.net/2008/12/28/pm_1/</link>
		<comments>http://www.xisoo.net/2008/12/28/pm_1/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 14:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bluesnail</dc:creator>
				<category><![CDATA[专注]]></category>
		<category><![CDATA[学习]]></category>
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		<category><![CDATA[产品经理]]></category>
		<category><![CDATA[行为模式]]></category>

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		<description><![CDATA[一、像观察自己的BABY成长一样，观察用户的行为、发掘用户需求 1、每天至少看一次论坛，发现用户有提问或者投诉，要还原场景来考虑用户的行为，再做出优化或者创新的判断 2、能够准确说出自己的用户画像，他们的年龄层、性别比例、主体需求、行为偏好 3、掌握适合自己产品的有效的CE方法，包括观察法、问卷调查、焦点访谈，每季度亲身经历一次 4、维护至少一个用户QQ群，或者加几个用户为QQ好友，每周至少聊一次 5、要找到用户行为背后的规律，每一次效果好/差的活动、每一次用户的投诉，不要只看到表面的问题，都要要求自己主动找寻其背后的规律，主动出击找到目标用户群 二、始终保持学习的心态 1、每周坚持至少读一本书，如《长尾理论》、《引爆流行》、《用户体验设计禁忌》等，并且在每本书找到其中3点运用到工作中 2、勤于写文档，也是锻炼逻辑思维能力，包括产品需求文档和PPT，每次都要比上一次有所提高，根据项目的需要写产品需求文档，每月至少写一个PPT 3、每次项目结束、运营活动结束都要做总结，列出well和less well，一定要有至少一条结论出来，下一次进行验证，再综合上一次的结论再提练，每一次都有进步 4、每天花15分钟看有关行业的新闻，要敏感对待行业变化，看完新闻要求自己可以发表1、2点自己的看法 5、需要掌握非自己负责的领域的基础知识，包括：项目管理知识、后台的基础知识、梦网的基本知识、页面设计的基础知识、手机终端的基础知识（BU都会开课） 三、对数据保持敏感 1、至少为产品建立新开通流动模型、ARPU值模型、生命周期模型，能够准确说出自己产品目前最大的问题 2、每天看产品数据，细到每个渠道，给自己设定一个比例，超过这个比例的波动，一定要追究原因，把握每个渠道的特点 3、对于自己产品的关键数据要了然于心，尽量扫除盲点，随时都能对答如流，发现有答不上来的数据，立刻补课 4、了解大平台的数据并作出比较，掌握在同行、同平台下自己产品所处的位置和发展的目标 5、了解自己产品的收入、成本和费用 四、每天都要体验产品 1、承认自己的产品一定存在问题，带着提升用户体验的方式去体验自己的产品，每次体验要求自己发现一个问题或者得出一个结论 2、一周体验一次非自己负责的公司其他产品，发现问题积极找到相关产品经理沟通，每次体验要求自己找到一点自己可以借鉴的地方 3、体验竞争对手的产品，至少找到自己关注的三大竞争对手，体验自己产品的同时，体验竞争对手的产品，并作出差异化比较的结论 4、每次活动上线之前，在测试环境，让周围不负责这个产品的同事，从头到尾用一遍，你站在旁边观察，发现问题 5、有可能就向身边的朋友推荐产品，现场做采访和CE，在互动的时候更加了解自己的产品 五、今天你沟通分享了吗 1、每周、每月必须要对自己的工作进行总结，并且分享给相关人 2、每天都要进行面对面沟通，和项目组成员沟通，和其它产品经理沟通，和领导沟通等，从沟通中获得收获，如果当天没有和一个人进行面对面的沟通，当天的工作没有结束 3、把项目总结、收获、活动的经验、教训，不是写完就算完，一定要尽可能地分享给他人（TAPD\RTX论坛\邮件） 4、每月至少参加一次跨部门的会议，并且在会议上发表自己的观点；P2以上能够主持会议并写会议纪要 5、积极参与讨论、产品体验、小组活动，不吝惜或者胆怯发表自己的观点 好的产品经理通常能做到，但真做到了也不一定是好的产品经理。因为具体到这个程度就容易出问题，工具会演变，需要的是探索工具的心思。方法是死的，关键是使用方法的头脑。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一、像观察自己的BABY成长一样，观察用户的行为、发掘用户需求<br />
1、每天至少看一次论坛，发现用户有提问或者投诉，要还原场景来考虑用户的行为，再做出优化或者创新的判断<br />
2、能够准确说出自己的用户画像，他们的年龄层、性别比例、主体需求、行为偏好<br />
3、掌握适合自己产品的有效的CE方法，包括观察法、问卷调查、焦点访谈，每季度亲身经历一次<br />
4、维护至少一个用户QQ群，或者加几个用户为QQ好友，每周至少聊一次<br />
5、要找到用户行为背后的规律，每一次效果好/差的活动、每一次用户的投诉，不要只看到表面的问题，都要要求自己主动找寻其背后的规律，主动出击找到目标用户群</p>
<p>二、始终保持学习的心态<br />
1、每周坚持至少读一本书，如《长尾理论》、《引爆流行》、《用户体验设计禁忌》等，并且在每本书找到其中3点运用到工作中<br />
2、勤于写文档，也是锻炼逻辑思维能力，包括产品需求文档和PPT，每次都要比上一次有所提高，根据项目的需要写产品需求文档，每月至少写一个PPT<br />
3、每次项目结束、运营活动结束都要做总结，列出well和less well，一定要有至少一条结论出来，下一次进行验证，再综合上一次的结论再提练，每一次都有进步<br />
4、每天花15分钟看有关行业的新闻，要敏感对待行业变化，看完新闻要求自己可以发表1、2点自己的看法<br />
5、需要掌握非自己负责的领域的基础知识，包括：项目管理知识、后台的基础知识、梦网的基本知识、页面设计的基础知识、手机终端的基础知识（BU都会开课）</p>
<p>三、对数据保持敏感<br />
1、至少为产品建立新开通流动模型、ARPU值模型、生命周期模型，能够准确说出自己产品目前最大的问题<br />
2、每天看产品数据，细到每个渠道，给自己设定一个比例，超过这个比例的波动，一定要追究原因，把握每个渠道的特点<br />
3、对于自己产品的关键数据要了然于心，尽量扫除盲点，随时都能对答如流，发现有答不上来的数据，立刻补课<br />
4、了解大平台的数据并作出比较，掌握在同行、同平台下自己产品所处的位置和发展的目标<br />
5、了解自己产品的收入、成本和费用</p>
<p>四、每天都要体验产品<br />
1、承认自己的产品一定存在问题，带着提升用户体验的方式去体验自己的产品，每次体验要求自己发现一个问题或者得出一个结论<br />
2、一周体验一次非自己负责的公司其他产品，发现问题积极找到相关产品经理沟通，每次体验要求自己找到一点自己可以借鉴的地方<br />
3、体验竞争对手的产品，至少找到自己关注的三大竞争对手，体验自己产品的同时，体验竞争对手的产品，并作出差异化比较的结论<br />
4、每次活动上线之前，在测试环境，让周围不负责这个产品的同事，从头到尾用一遍，你站在旁边观察，发现问题<br />
5、有可能就向身边的朋友推荐产品，现场做采访和CE，在互动的时候更加了解自己的产品</p>
<p>五、今天你沟通分享了吗<br />
1、每周、每月必须要对自己的工作进行总结，并且分享给相关人<br />
2、每天都要进行面对面沟通，和项目组成员沟通，和其它产品经理沟通，和领导沟通等，从沟通中获得收获，如果当天没有和一个人进行面对面的沟通，当天的工作没有结束<br />
3、把项目总结、收获、活动的经验、教训，不是写完就算完，一定要尽可能地分享给他人（TAPD\RTX论坛\邮件）<br />
4、每月至少参加一次跨部门的会议，并且在会议上发表自己的观点；P2以上能够主持会议并写会议纪要<br />
5、积极参与讨论、产品体验、小组活动，不吝惜或者胆怯发表自己的观点</p>
<p>好的产品经理通常能做到，但真做到了也不一定是好的产品经理。因为具体到这个程度就容易出问题，工具会演变，需要的是探索工具的心思。方法是死的，关键是使用方法的头脑。</p>
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		<title>艺术家型产品经理</title>
		<link>http://www.xisoo.net/2008/07/09/pm_artist/</link>
		<comments>http://www.xisoo.net/2008/07/09/pm_artist/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 03:46:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bluesnail</dc:creator>
				<category><![CDATA[专注]]></category>
		<category><![CDATA[学习]]></category>
		<category><![CDATA[转载]]></category>
		<category><![CDATA[artist]]></category>
		<category><![CDATA[manager]]></category>
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		<category><![CDATA[产品经理]]></category>
		<category><![CDATA[艺术家]]></category>

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		<description><![CDATA[今天本来想发现下什么决定产品经理的产品思维导向的东西，一不小心就看到了郑治·传媒边缘的这个文章不错艺术家型产品经理，部分收录。 产品经理的艺术家素质至少包括整体意识、图景构想、敏感、生命力四个方面。 1. 整体意识 “艺术家是具有整体意识的人”(The artist is the man of integral awareness.) –麦克卢汉 对事物的整体把握，要求”五官”健全，聋子和瞎子成为不了艺术家(贝多芬是成为艺术家后才失聪的)。对事物的整体把握是一种系统思维，即俗话说的1+1&#62;2的思维，而不仅仅是将各部分简单叠加堆砌。 拿媒介平台产品为例，整体意识要求了解传媒应用和运营、能够感知媒介的心理作用和社会效应，所以要懂传媒、懂心理学和社会学。其次要懂技术，就像画家要懂色彩、明暗、线条那样；而且要懂最新技术，因为媒介技术的进步总是会带来传媒领域的变革，会带来新概念、新结构；最高明的产品经理会洞察到潜在需求，进而驱动技术创新。 艺术家往往是通才，而不是”瘸腿的”专家，比如达芬奇、比如陈逸飞，又比如近年来娱乐界流行的影视歌导或影视歌主四栖生存。 2. 图景构想 产品经理的图景构想能力，是在整体意识基础上，对用户潜在需求的洞察和对满足用户需求的手段的前瞻性把握后，创造性想象构思用户使用场景的能力。 图景(Scenario)又称场景，图景构想是发散式、非逻辑的一种形象思维，很像小说家、剧作家构思剧情。为什么不叫场景而叫图景，是因为不仅要构想用户的使用场景，还要构想新的产业价值链场景，是更为宏大的图景。 3. 敏感 艺术家都是敏感的！敏感，首先是一种同情心，是能够体会到用户的痛处，感同身受而千方百计予以解决。敏感要求能感受到用户感觉不到的痛苦，用户由于 迟钝和麻木而不自觉的痛苦。敏感也是对用户价值的高度敏感，比如接触一项新技术后、或者在图景构想过程中，能敏锐地体会到对于用户的价值。 再拿iPhone为例，手写笔和按键输入绝对是用户的痛处，比如我在用Nokia N70，每次发短信时都情不自禁想逃避，想逃避到PC上。iPhone的触控式用户体验实在是太贴心了！没有僵死的按键的束缚，也没有手写笔的隔阂，让我 直接触碰，仿佛抚摸爱人的皮肤；食指和拇指，两指轻轻一拈，如此自在，如此自如(食指和拇指的配合是人手最为熟练本能的动作)。 4. 生命力 生命力是对生活的热爱，是享受生活的快乐，是舒展释放自己的欲望和激情，是自己创造更好的生活环境的强烈意愿；而不是用户数据统计分析，也不是财务预测分析；更不是冰冷的技术术语，更不是…… 我们可以对比Steve Jobs和Bill Gates外形，一个身体敏捷矫健，一个肚腩微凸，对，这就是生命力的差别！在Steve Jobs身上，你能感受到他旺盛的生命活力，而在Bill Gates身上则是老谋深算。 拿起Apple的”艺术品”，就像《纽约时报》的iPhone日记中那个”傻小子”那样，你激情难抑，身不由主，忍不住要拿出iPhone烧包，仿佛有了一个万里挑一、性感无比的爱人，一面想金屋藏娇，一面又挡不住和他/她招摇过市的冲动。未曾拥有时，你辗转反侧，死乞白赖，没了自尊……]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天本来想发现下什么决定产品经理的产品思维导向的东西，一不小心就看到了<a href="http://ofblog.com/zhengzhi/">郑治·传媒边缘</a>的这个文章不错<a rel="bookmark" href="http://ofblog.com/zhengzhi/115.html" title="Permanent Link: 艺术家型产品经理">艺术家型产品经理</a>，部分收录。</p>
<p>产品经理的艺术家素质至少包括<strong>整体意识</strong>、<strong>图景构想</strong>、<strong>敏感</strong>、<strong>生命力</strong>四个方面。</p>
<p>1. <strong>整体意识</strong></p>
<blockquote><p>“艺术家是具有整体意识的人”(The artist is the man of integral awareness.) –麦克卢汉</p></blockquote>
<p>对事物的整体把握，要求”五官”健全，聋子和瞎子成为不了艺术家(贝多芬是成为艺术家后才失聪的)。对事物的整体把握是一种系统思维，即俗话说的1+1&gt;2的思维，而不仅仅是将各部分简单叠加堆砌。</p>
<p>拿媒介平台产品为例，整体意识要求了解<span style="font-weight: bold">传媒应用和运营</span>、能够感知<span style="font-weight: bold">媒介的心理作用和社会效应</span>，所以要懂传媒、懂心理学和社会学。其次要懂<span style="font-weight: bold">技术</span>，就像画家要懂色彩、明暗、线条那样；而且要懂<span style="font-weight: bold">最新技术</span>，因为媒介技术的进步总是会带来传媒领域的变革，会带来新概念、新结构；最高明的产品经理会洞察到潜在需求，进而驱动技术创新。</p>
<p>艺术家往往是通才，而不是”瘸腿的”专家，比如达芬奇、比如<a target="_blank" href="http://www.google.com/search?hl=en&amp;newwindow=1&amp;safe=off&amp;client=firefox-a&amp;rls=org.mozilla%3Aen-US%3Aofficial&amp;hs=XlL&amp;q=%E9%99%88%E9%80%B8%E9%A3%9E&amp;btnG=Search">陈逸飞</a>，又比如近年来娱乐界流行的影视歌导或影视歌主四栖生存。</p>
<p><strong>2. 图景构想</strong></p>
<p>产品经理的图景构想能力，是在整体意识基础上，对用户潜在需求的洞察和对满足用户需求的手段的前瞻性把握后，创造性想象构思用户使用场景的能力。</p>
<p>图景(Scenario)又称场景，<strong>图景构想</strong>是发散式、非逻辑的一种形象思维，很像小说家、剧作家构思剧情。为什么不叫场景而叫图景，是因为不仅要构想用户的使用场景，还要构想新的产业价值链场景，是更为宏大的图景。</p>
<p><strong>3. 敏感</strong></p>
<p>艺术家都是敏感的！敏感，首先是一种同情心，是能够体会到用户的痛处，感同身受而千方百计予以解决。敏感要求能感受到用户感觉不到的痛苦，用户由于 迟钝和麻木而不自觉的痛苦。敏感也是对用户价值的高度敏感，比如接触一项新技术后、或者在图景构想过程中，能敏锐地体会到对于用户的价值。</p>
<p>再拿iPhone为例，手写笔和按键输入绝对是用户的痛处，比如我在用Nokia N70，每次发短信时都情不自禁想逃避，想逃避到PC上。iPhone的触控式用户体验实在是太贴心了！没有僵死的按键的束缚，也没有手写笔的隔阂，让我 直接触碰，仿佛抚摸爱人的皮肤；食指和拇指，两指轻轻一拈，如此自在，如此自如(食指和拇指的配合是人手最为熟练本能的动作)。</p>
<p><strong>4. 生命力</strong></p>
<p>生命力是对生活的热爱，是享受生活的快乐，是舒展释放自己的欲望和激情，是自己创造更好的生活环境的强烈意愿；而不是用户数据统计分析，也不是财务预测分析；更不是冰冷的技术术语，更不是……</p>
<p>我们可以对比Steve Jobs和Bill Gates外形，一个身体敏捷矫健，一个肚腩微凸，对，这就是生命力的差别！在Steve Jobs身上，你能感受到他旺盛的生命活力，而在Bill Gates身上则是老谋深算。</p>
<p>拿起Apple的”艺术品”，就像<a name="item_link_show_391279750" target="_blank" href="http://www.flypig.org/002171.html" onclick="__151(63,'item_id=391279750')" title="item_link_show_391279750" id="item_link_show_391279750" class="ma">《纽约时报》的iPhone日记</a>中那个”傻小子”那样，你激情难抑，身不由主，忍不住要拿出iPhone烧包，仿佛有了一个万里挑一、性感无比的爱人，一面想金屋藏娇，一面又挡不住和他/她招摇过市的冲动。未曾拥有时，你辗转反侧，死乞白赖，没了自尊……</p>
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		<title>做好你的产品，首先要做好自己</title>
		<link>http://www.xisoo.net/2008/03/20/pd/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 07:49:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bluesnail</dc:creator>
				<category><![CDATA[专注]]></category>
		<category><![CDATA[学习]]></category>
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		<category><![CDATA[产品]]></category>
		<category><![CDATA[产品经理]]></category>

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		<description><![CDATA[一不小心就进入PD的行列了，做了这么久的PD，感慨无限。之前都看过很多类似于做XX，首先要做XX的文章。我也斗胆写写这样的东东。 1.进化你的PD素养 之前我们的嗷嗷同学发了一个PD的修养思维图，也不知道他从那搞来的，先用上再说。这个图很系统的说明了做为一个PD应该所具有的素养: 设计能力 管理意识 学习能力 沟通能力 商业感觉 创新意识 现在把图贴出来，由于太大，我缩小了，原作者别怪我！ 2.规划好你的工作流程 做什么事都有个顺序、流程什么的，这样你出错的概率就会大大的减小 。以下是indigo同学提供的工作流程图： 3.善用你的工具 用好你的工具对提高你的工作效率很有效，也许每个PD人员使用的工具不一样，但目标是一致的&#8212;-最终的产品交付物。 需求概念阶段 Mindmanage，word 流程图 Visio，Mindmanage 原型图 纸质原型&#8212;-人工用纸和笔来描绘 图形原型&#8212;-使用photoshop,Visio,illustrator 页面原型&#8212;- 使用Macromedia Dreamweaver 8，Axure RP Pro 4 4.处理好工作和生活中“矛”与“盾”的问题 工作与生活处理好的PD，才能发挥他最大的潜质，做一个快乐的PD吧！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一不小心就进入PD的行列了，做了这么久的PD，感慨无限。之前都看过很多类似于做XX，首先要做XX的文章。我也斗胆写写这样的东东。</p>
<p><strong>1.进化你的PD素养</strong><br />
之前我们的<a href="http://www.aoao.org.cn" target="_blank">嗷嗷</a>同学发了一个PD的修养思维图，也不知道他从那搞来的，先用上再说。这个图很系统的说明了做为一个PD应该所具有的素养:</p>
<ul>
<li>设计能力</li>
<li>管理意识</li>
<li>学习能力</li>
<li>沟通能力</li>
<li>商业感觉</li>
<li>创新意识</li>
</ul>
<p>现在把图贴出来，由于太大，我缩小了，原作者别怪我！</p>
<p><img src="http://www.xisoo.net/wp-content/uploads/2008/03/pd.jpg" /></p>
<p><strong>2.规划好你的工作流程</strong></p>
<p>做什么事都有个顺序、流程什么的，这样你出错的概率就会大大的减小 。以下是<a href="http://indigos.cn/" target="_blank">indigo</a>同学提供的工作流程图：</p>
<p><img src="http://www.xisoo.net/wp-content/uploads/2008/03/flow.jpg" /><br />
<strong>3.善用你的工具</strong></p>
<p>用好你的工具对提高你的工作效率很有效，也许每个PD人员使用的工具不一样，但目标是一致的&#8212;-最终的产品交付物。</p>
<p style="margin-left: 21pt; text-indent: -21pt" class="MsoListParagraph"><font color="#0000ff"><span style="font-family: 宋体">需求概念阶段</span></font></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Mindmanage</span><span style="font-family: 宋体">，</span><span lang="EN-US">word</span></p>
<p style="margin-left: 21pt; text-indent: -21pt" class="MsoListParagraph"><font color="#0000ff"><span style="font-family: 宋体">流程图</span></font></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Visio</span><span style="font-family: 宋体">，</span><span lang="EN-US">Mindmanage</span></p>
<p style="margin-left: 21pt; text-indent: -21pt" class="MsoListParagraph"><font color="#0000ff"><span style="font-family: 宋体">原型图</span></font></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体">纸质原型</span><span lang="EN-US">&#8212;-</span><span style="font-family: 宋体">人工用纸和笔来描绘</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体">图形原型</span><span lang="EN-US">&#8212;-</span><span style="font-family: 宋体">使用</span><span lang="EN-US">photoshop,Visio,illustrator</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体">页面原型</span><span lang="EN-US">&#8212;- </span><span style="font-family: 宋体">使用</span><span lang="EN-US">Macromedia Dreamweaver 8</span><span style="font-family: 宋体">，</span><span lang="EN-US">Axure RP Pro 4</span></p>
<p class="MsoNormal"><strong>4.处理好工作和生活中“矛”与“盾”的问题 </strong></p>
<p>工作与生活处理好的PD，才能发挥他最大的潜质，做一个快乐的PD吧！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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