一、像观察自己的BABY成长一样,观察用户的行为、发掘用户需求
1、每天至少看一次论坛,发现用户有提问或者投诉,要还原场景来考虑用户的行为,再做出优化或者创新的判断
2、能够准确说出自己的用户画像,他们的年龄层、性别比例、主体需求、行为偏好
3、掌握适合自己产品的有效的CE方法,包括观察法、问卷调查、焦点访谈,每季度亲身经历一次
4、维护至少一个用户QQ群,或者加几个用户为QQ好友,每周至少聊一次
5、要找到用户行为背后的规律,每一次效果好/差的活动、每一次用户的投诉,不要只看到表面的问题,都要要求自己主动找寻其背后的规律,主动出击找到目标用户群
二、始终保持学习的心态
1、每周坚持至少读一本书,如《长尾理论》、《引爆流行》、《用户体验设计禁忌》等,并且在每本书找到其中3点运用到工作中
2、勤于写文档,也是锻炼逻辑思维能力,包括产品需求文档和PPT,每次都要比上一次有所提高,根据项目的需要写产品需求文档,每月至少写一个PPT
3、每次项目结束、运营活动结束都要做总结,列出well和less well,一定要有至少一条结论出来,下一次进行验证,再综合上一次的结论再提练,每一次都有进步
4、每天花15分钟看有关行业的新闻,要敏感对待行业变化,看完新闻要求自己可以发表1、2点自己的看法
5、需要掌握非自己负责的领域的基础知识,包括:项目管理知识、后台的基础知识、梦网的基本知识、页面设计的基础知识、手机终端的基础知识(BU都会开课)
三、对数据保持敏感
1、至少为产品建立新开通流动模型、ARPU值模型、生命周期模型,能够准确说出自己产品目前最大的问题
2、每天看产品数据,细到每个渠道,给自己设定一个比例,超过这个比例的波动,一定要追究原因,把握每个渠道的特点
3、对于自己产品的关键数据要了然于心,尽量扫除盲点,随时都能对答如流,发现有答不上来的数据,立刻补课
4、了解大平台的数据并作出比较,掌握在同行、同平台下自己产品所处的位置和发展的目标
5、了解自己产品的收入、成本和费用
四、每天都要体验产品
1、承认自己的产品一定存在问题,带着提升用户体验的方式去体验自己的产品,每次体验要求自己发现一个问题或者得出一个结论
2、一周体验一次非自己负责的公司其他产品,发现问题积极找到相关产品经理沟通,每次体验要求自己找到一点自己可以借鉴的地方
3、体验竞争对手的产品,至少找到自己关注的三大竞争对手,体验自己产品的同时,体验竞争对手的产品,并作出差异化比较的结论
4、每次活动上线之前,在测试环境,让周围不负责这个产品的同事,从头到尾用一遍,你站在旁边观察,发现问题
5、有可能就向身边的朋友推荐产品,现场做采访和CE,在互动的时候更加了解自己的产品
五、今天你沟通分享了吗
1、每周、每月必须要对自己的工作进行总结,并且分享给相关人
2、每天都要进行面对面沟通,和项目组成员沟通,和其它产品经理沟通,和领导沟通等,从沟通中获得收获,如果当天没有和一个人进行面对面的沟通,当天的工作没有结束
3、把项目总结、收获、活动的经验、教训,不是写完就算完,一定要尽可能地分享给他人(TAPD\RTX论坛\邮件)
4、每月至少参加一次跨部门的会议,并且在会议上发表自己的观点;P2以上能够主持会议并写会议纪要
5、积极参与讨论、产品体验、小组活动,不吝惜或者胆怯发表自己的观点
好的产品经理通常能做到,但真做到了也不一定是好的产品经理。因为具体到这个程度就容易出问题,工具会演变,需要的是探索工具的心思。方法是死的,关键是使用方法的头脑。
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今天本来想发现下什么决定产品经理的产品思维导向的东西,一不小心就看到了郑治·传媒边缘的这个文章不错艺术家型产品经理,部分收录。
产品经理的艺术家素质至少包括整体意识、图景构想、敏感、生命力四个方面。
1. 整体意识
“艺术家是具有整体意识的人”(The artist is the man of integral awareness.) –麦克卢汉
对事物的整体把握,要求”五官”健全,聋子和瞎子成为不了艺术家(贝多芬是成为艺术家后才失聪的)。对事物的整体把握是一种系统思维,即俗话说的1+1>2的思维,而不仅仅是将各部分简单叠加堆砌。
拿媒介平台产品为例,整体意识要求了解传媒应用和运营、能够感知媒介的心理作用和社会效应,所以要懂传媒、懂心理学和社会学。其次要懂技术,就像画家要懂色彩、明暗、线条那样;而且要懂最新技术,因为媒介技术的进步总是会带来传媒领域的变革,会带来新概念、新结构;最高明的产品经理会洞察到潜在需求,进而驱动技术创新。
艺术家往往是通才,而不是”瘸腿的”专家,比如达芬奇、比如陈逸飞,又比如近年来娱乐界流行的影视歌导或影视歌主四栖生存。
2. 图景构想
产品经理的图景构想能力,是在整体意识基础上,对用户潜在需求的洞察和对满足用户需求的手段的前瞻性把握后,创造性想象构思用户使用场景的能力。
图景(Scenario)又称场景,图景构想是发散式、非逻辑的一种形象思维,很像小说家、剧作家构思剧情。为什么不叫场景而叫图景,是因为不仅要构想用户的使用场景,还要构想新的产业价值链场景,是更为宏大的图景。
3. 敏感
艺术家都是敏感的!敏感,首先是一种同情心,是能够体会到用户的痛处,感同身受而千方百计予以解决。敏感要求能感受到用户感觉不到的痛苦,用户由于 迟钝和麻木而不自觉的痛苦。敏感也是对用户价值的高度敏感,比如接触一项新技术后、或者在图景构想过程中,能敏锐地体会到对于用户的价值。
再拿iPhone为例,手写笔和按键输入绝对是用户的痛处,比如我在用Nokia N70,每次发短信时都情不自禁想逃避,想逃避到PC上。iPhone的触控式用户体验实在是太贴心了!没有僵死的按键的束缚,也没有手写笔的隔阂,让我 直接触碰,仿佛抚摸爱人的皮肤;食指和拇指,两指轻轻一拈,如此自在,如此自如(食指和拇指的配合是人手最为熟练本能的动作)。
4. 生命力
生命力是对生活的热爱,是享受生活的快乐,是舒展释放自己的欲望和激情,是自己创造更好的生活环境的强烈意愿;而不是用户数据统计分析,也不是财务预测分析;更不是冰冷的技术术语,更不是……
我们可以对比Steve Jobs和Bill Gates外形,一个身体敏捷矫健,一个肚腩微凸,对,这就是生命力的差别!在Steve Jobs身上,你能感受到他旺盛的生命活力,而在Bill Gates身上则是老谋深算。
拿起Apple的”艺术品”,就像《纽约时报》的iPhone日记中那个”傻小子”那样,你激情难抑,身不由主,忍不住要拿出iPhone烧包,仿佛有了一个万里挑一、性感无比的爱人,一面想金屋藏娇,一面又挡不住和他/她招摇过市的冲动。未曾拥有时,你辗转反侧,死乞白赖,没了自尊……
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bluesnail
一不小心就进入PD的行列了,做了这么久的PD,感慨无限。之前都看过很多类似于做XX,首先要做XX的文章。我也斗胆写写这样的东东。
1.进化你的PD素养
之前我们的嗷嗷同学发了一个PD的修养思维图,也不知道他从那搞来的,先用上再说。这个图很系统的说明了做为一个PD应该所具有的素养:
- 设计能力
- 管理意识
- 学习能力
- 沟通能力
- 商业感觉
- 创新意识
现在把图贴出来,由于太大,我缩小了,原作者别怪我!

2.规划好你的工作流程
做什么事都有个顺序、流程什么的,这样你出错的概率就会大大的减小 。以下是indigo同学提供的工作流程图:

3.善用你的工具
用好你的工具对提高你的工作效率很有效,也许每个PD人员使用的工具不一样,但目标是一致的—-最终的产品交付物。
需求概念阶段
Mindmanage,word
流程图
Visio,Mindmanage
原型图
纸质原型—-人工用纸和笔来描绘
图形原型—-使用photoshop,Visio,illustrator
页面原型—- 使用Macromedia Dreamweaver 8,Axure RP Pro 4
4.处理好工作和生活中“矛”与“盾”的问题
工作与生活处理好的PD,才能发挥他最大的潜质,做一个快乐的PD吧!
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